说到《明日方舟:终末地》,这游戏今天(2026 年 1 月 22 日)刚全球公测,可算是让大伙儿等到了。作为从《明日方舟》本家追过来的老玩家,我第一时间就冲进去体验了几个小时,这里就结合我自己的游玩感受和目前能了解到的一些官方资料,跟大家详细唠唠这游戏里的干员和核心玩法机制。

一、干员:从 “博士的刀” 到 “管理员的伙伴”
首先得明确一点,《终末地》里的干员和本家的 “博士” 指挥模式完全不同。在这里,你扮演的是一位 “管理员”,而干员是你的行动小队成员,你需要直接操控他们在一个广阔的 3D 世界里跑图、探索、打架。
1. 干员获取与稀有度
干员主要通过 “征召”(也就是抽卡)获得,这个系统老舟游玩家都很熟悉了。稀有度标识是一个旋转的三角 UI,主要分为两种:
5 星(紫色边框):算是中坚力量,比较容易获得,很多都有特色机制。
6 星(金色边框):高稀有度核心,通常拥有更强大的技能组或独特的战斗定位。
目前游戏初期开放的干员不算特别多,但各有特色。比如我抽到的第一个六星是陈千语,用起来感觉是个偏突进和爆发的角色;而五星的狼卫则是个扎实的前排,能扛能打。还有像佩丽卡、赛希这些角色,看技能描述应该是偏向辅助和控场。总之,阵容搭配的雏形已经出来了。
2. 干员基础属性
每个干员都有几个核心属性:
攻击:影响普攻和技能伤害。
生命:血量,归零就下场。
防御:减少受到的伤害。
破防:这个属性比较新,它有点像角色的 “韧性”。当干员受到攻击时,破防值会减少,归零后会陷入短暂的 “虚弱” 状态,无法行动且受到伤害增加。所以如何保护破防值低的干员,或者集中火力打掉敌人的破防值,就成了战术关键。
二、核心战斗机制:即时战术与 “打失衡” 的艺术
《终末地》的战斗是即时制的,但又不是纯动作游戏,它融合了很多策略元素。你最多可以编入 4 名干员组成小队进入关卡或大地图。
1. 基本操作模式
主控与跟随:你一次只能直接操控一名干员进行移动、普攻和闪避,其他三名队友会 AI 自动跟随并攻击。你可以随时按快捷键(我用的手柄是右肩键)瞬间切换主控角色,新主控会立刻传送到你光标指向的位置,老主控则回到队伍中。这个切换非常流畅,是战术核心。
普通攻击:有连段,最后一下是 “重击”。重点来了:只有你当前主控的干员的重击,才能有效积累敌人的 “失衡值”。
2. 技能系统(战技、连携技、终结技)
这是战斗的精华所在,资源管理很重要。
战技:每个干员的主动小技能。需要消耗 “技力” 释放。技力槽最多 300 点,会随时间缓慢回复,脱战后回复加快。放战技命中敌人后,该干员能获得 “终结能量”。
连携技:特定干员之间满足条件(比如同时在场、触发某种效果)后可以发动的强力技能,有独立冷却时间。命中也能加终结能量。
终结技:俗称大招。当干员的终结能量槽攒满后,就可以释放效果炫酷、威力巨大的终结技。如何快速、合理地循环使用战技和连携技来攒大招,是输出高低的关键。
3. 核心机制:失衡与处决
这是我觉得设计得最爽的地方,有点 “破盾”+“处决” 的感觉。
积累失衡:用主控干员的重击,或者任何干员的战技、连携技、终结技命中敌人,都能积累它的失衡值。
触发失衡:敌人失衡值满后,会进入数秒的 “失衡” 状态,动弹不得,并且受到的所有伤害都会增加。
处决:敌人失衡后,你主控的干员对它进行的第一次普通攻击,会变成一个帅气的 “处决” 动作,造成巨额伤害,并且还能回复大量技力。这个 “处决” 的收益非常高,是输出的重要爆发点。
4. 敌人互动:蓄力与打断
敌人也不是木桩。有些强力敌人或精英怪在释放技能时,会进入 “蓄力” 状态,身上有明显的红色光圈提示。这时候,如果你能用战技、连携技或终结技成功击中它,就能将其 “打断”。打断不仅能阻止敌人的强力技能,还能一次性给它增加大量失衡值,是攻防转换的绝佳时机。
三、实战中的玩法循环
我打了几场实战,感觉一个高效的战斗循环大概是这样的:
起手:用主控干员(比如高攻速的)快速普攻连段接重击,开始积累敌人失衡。
技能轰炸:切换其他干员释放战技或触发连携技,进一步推高失衡值并为自己攒终结能量。
触发失衡:看到失衡条快满时,切回主力输出干员准备。
处决爆发:敌人一失衡,立刻上前用主控干员打出处决,造成大量伤害并回满一轮技力。
打断与循环:面对蓄力敌人,留好关键技能进行打断,创造输出窗口。同时,利用处决回复的技力,继续释放战技,为下一个终结技充能。
整个流程非常讲究角色切换的时机、技能释放的顺序和资源(技力、终结能量)的规划,玩起来手忙脚乱但成就感十足。
总结与初体验感受
总的来说,《明日方舟:终末地》在干员设计和战斗机制上,完成了一次从塔防到即时战术的华丽转身。干员不再是棋盘上的棋子,而是你直接操控、各有特色的战斗伙伴。“失衡 - 处决” 系统提供了清晰的正反馈循环,让战斗既有动作游戏的爽快,又有思考策略的深度。切换干员实现位置调整和技能组合,也让战场局势瞬息万变。
当然,游戏今天才刚开服,很多深度配装、角色养成(比如模组、专精之类的系统)和更高难度的玩法还有待探索。但就目前的基础框架来看,这套玩法足够新颖且扎实,值得喜欢策略和动作结合的玩家深入琢磨。如果你也是舟游老玩家,或者对这类即时制小队 RPG 感兴趣,不妨现在就登陆 “塔卫二”,亲自体验一下指挥干员小队,在失衡与处决的节奏中杀出重围的感觉。
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