今天(1月22日)《明日方舟:终末地》正式公测上线了,刷到好多人在讨论。我看了下官方的消息,这游戏是手机、PC、PS5 三端同步开的,而且免费下载,PS5 那边有个 68 元的预购礼包,送一堆材料。

至于它到底是什么类型的游戏,其实跟原来的《明日方舟》塔防玩法差别挺大的。简单说,它是个“3D 即时策略 + RPG”的混合体,还塞进去了不少“自动化基建模拟经营”的玩意儿。
核心玩法大概能拆成三块:
开放世界探索:地图是那种箱庭式的,有好几种不同风格的区域(像平原、遗迹啥的),能在里面自由跑图、捡资源、触发随机事件,比如突然刮沙尘暴了得赶紧回基地加固一下,有点生存冒险的感觉。
四人小队即时战斗:你带一个小队,最多四个人,可以随时切换操控的角色。战斗不是站桩回合制,得看技能冷却、打连携技。有个挺关键的 “失衡值” 系统,把敌人打失衡了就能晕住它,然后接大招爆发,操作和策略都要兼顾。
自动化基建系统:这算是它的一大特色。你扮演的是 “终末地工业” 的管理员,不是光打架,还得在基地里搞建设。从铺电力网络、架传送带,到安排采矿、精炼、加工的全自动生产线,都得自己规划。后期科技起来了,能实现全自动挂机生产,但也得时不时应付敌对势力偷袭或者天气灾害这些动态事件,相当于一边经营一边塔防。
所以总的来看,它更像是一个“带着小队打仗的指挥官,同时还得当工厂厂长搞生产建设”的游戏。喜欢《明日方舟》世界观,或者对策略、开放世界探索加上模拟经营这种大杂烩玩法感兴趣的话,这游戏确实值得进去瞅一眼。今天刚开服,坑里已经挺热闹的了。

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