玩法便捷性不足
1.尽管支持离线挂机模式,能让玩家在离线状态下获取资源、提升角色实力,增加了一定便捷性。但在实际操作中,离线挂机获取资源的速度较慢。比如对于急需大量资源来培养武将、升级建筑的玩家来说,长时间的离线挂机也难以满足需求,还得花费大量时间在线手动操作,这对于时间有限的玩家不太友好。
2.游戏前期令牌抽取规则也给玩家带来不便。前期令牌200抽以内可随便抽来扩大阵容,200抽之后需存令牌和元宝尽量100抽一次,因为100抽必出名将。然而,玩家往往难以准确把握抽取时机,可能会因为过早或过晚抽取,导致资源浪费或错过获取名将的最佳时机。
画面与技能特效的局限
1.虽然游戏拥有绚丽的画面和华丽的技能特效,能让玩家沉浸在炫酷的战斗体验中。但随着游戏市场的发展,玩家对画面质量的要求越来越高。的画面在一些细节处理上不够精细,例如场景中的一些纹理、光影效果不够逼真,与一些大型3A游戏相比存在明显差距。
2.技能特效虽然华丽,但在技能释放过程中,有时会出现特效遮挡视线的情况,影响玩家对战斗局势的判断。特别是在多人对战或大规模战斗场景中,过多的特效容易让玩家眼花缭乱,难以准确操作技能和躲避敌人攻击。
对于游戏这类需要长时间挂机和多账号管理的游戏,VMOS云手机是一个绝佳的辅助强大功能:各种强大的辅助功能、24小时云端离线运行、无限多开与同步操作极大提升游戏体验。
向僵尸开炮武将培养与平衡性问题
1.游戏中玩家可以培养独具特色的武将,每个武将都有不同的技能和属性,增加了游戏的多样性和策略性。但部分武将的强度差异较大,导致游戏平衡性受到影响。例如,赵云闪避可以吃伤害无敌,并且技能高强制倒地,可以和诸葛亮及张飞完美配合;而典韦则被玩家吐槽怒气技太拖沓而且伤害低,buff也不实用。这使得在阵容搭配时,玩家往往会倾向于选择强度高的武将,而一些弱势武将很少有人使用。
2.武将培养需要大量的资源,包括材料、元宝等。对于平民玩家来说,获取这些资源的难度较大,导致他们难以培养出强力的武将。而氪金玩家则可以通过充值快速获得大量资源,培养出顶级武将,这在一定程度上影响了游戏的公平性。
玩法丰富度有待提升
1.游戏有跨服对战玩法、培养系统、武将收集、战斗表现和战术部署等特色玩法。但从整体来看,玩法的丰富度还不够。例如,跨服对战玩法形式较为单一,缺乏更多的竞技模式和奖励机制,容易让玩家感到乏味。
2.游戏中的社交玩法不够完善,虽然有公会军队系统,但玩家之间的互动主要局限于公会内的交流和合作,缺乏更多的社交互动方式,如玩家之间的交易、切磋等,无法满足玩家的社交需求。
资源获取与消耗不合理
1.在资源获取方面,游戏前期木板非常稀缺,升级建筑时即使安排等级高的建筑师,也难以满足需求。而且宝箱开出的资源有限,绿色宝箱只开出包子,蓝色宝箱开模板,橙色宝箱开元宝,对于玩家来说,这些资源远远不能满足他们的发展需求。
2.在资源消耗方面,武器升级需要大量的材料和资源,平民玩家很难在短时间内将武器升满级。例如s2版本中,5x4至少要20把武器要升满级,优先拉满铁匠铺需要大量资源,这对于平民玩家来说是一个巨大的负担。
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