要聊孙悟空的技能,得先从 ** 被动 “大圣神威”** 说起 —— 这是猴子的 “核心底裤”,没它就不是那个 “跳来跳去砸棒子” 的齐天大圣了。
被动:大圣神威 —— 暴击与灵活的双基石
被动的效果拆成三点讲更清楚:

技能后的强化普攻:不管放一、二、三哪个技能,接下来的第一次平 A 都会变成 “强化棒击”—— 不仅伤害高(基础伤害是普通平 A 的 1.5 倍左右),还会往前 “窜” 一小步。这步特别关键,比如你用二技能跳过去,接强化 A 就能直接黏住敌人,想跑都难;
天生的暴击机制:猴子一出生就带 20% 暴击率,但代价是暴击效果从默认 200% 砍到 150%—— 简单说就是 “天生会暴击,但暴击伤害没别人高”。不过后期出了无尽战刃(加暴击率和暴击效果),这个短板就能补回来;
暴击溢出转化:当猴子的暴击率超过 100% 时,多余的部分会 1:1 变成暴击效果。比如你出了无尽 + 宗师 + 电刀,暴击率到 120%,那多出来的 20% 就会变成 20% 暴击效果 —— 这相当于给后期的猴子加了个 “伤害 buff”,让他的棒子砸得更疼。

二技能:斗战冲锋 —— 灵活到 “没边” 的位移
二技能叫 **“斗战冲锋”**,是猴子的 “身法核心”,用法之灵活能玩出花:
基础效果:向指定方向冲一段距离(大概和韩信一技能第一段差不多远),如果冲的时候碰到了敌人(不管是英雄、小兵还是野怪),会立刻 “借力跳起来”,落到目标头顶再砸下去,造成额外物理伤害 —— 这步叫 “跳斩”,是猴子打伤害的关键连招节点;

撞英雄的额外福利:如果二技能 “冲” 的是敌方英雄,会触发两个 buff:一是30% 移速加成(持续 1 秒),能快速贴近敌人;二是5 秒内可再用一次二技能—— 第二次是纯位移,没有伤害,但能用来 “补位”:比如追残血时跳一步,或者团战里绕到敌人后排,甚至躲技能(比如貂蝉的二技能、诸葛亮的元气弹);
冷却快到离谱:前期二技能冷却 8 秒,后期出了冷静鞋 + 暗影战斧(加冷却缩减),能降到4 秒以内。这意味着猴子可以 “无限跳”—— 用二技能冲→接强化 A→再用第二段跳→再放技能接强化 A,循环起来根本抓不住。

总结下:被动是猴子 “能打” 的基础,二技能是 “能秀” 的关键。两者结合起来,才让猴子成为 “低分段杀神、高分段常客” 的原因 —— 毕竟又能打又能跳,谁不爱玩?








