在三角洲行动的「全面战场」模式里,武器 DPS 排行得结合场景需求和枪械特性来说 —— 毕竟 32v32 的大战场里,开阔地、巷战、高地狙杀的玩法天差地别,选对枪比硬追 “榜一” 更实用。以下是玩家实测里认可度最高的 DPS 梯队,附带上手体验:
一、步枪类:中距离 “万能输出”
步枪是全面战场里最泛用的武器,覆盖了从 20 米到 100 米的多数交火场景,DPS 梯队大致是:
XM8:中近距离 “秒人机器”—— 高射速 + 稳定弹道,只要压枪稳,扣住扳机就能把敌人的血条 “揉碎”,DPS 在步枪里排第一。缺点是远距离伤害衰减明显,得贴到中距离用。
M4A1:稳定性天花板 —— 伤害和射速平衡得极好,中近距离 TTK(击倒时间)特别短,就算移动射击也能保持精度,新手练熟了能当 “全能枪” 用。
SCAR:新手友好型 “均衡器”—— 后坐力小到几乎不用压枪,不管是近距离突脸还是中距离点射,输出都稳得一批,DPS 属于中游但胜在 “不挑人”,适合刚入坑的玩家。
AKM:中远距离 “爆发王”—— 单发伤害比上面几把都高,百米外点射能打穿敌人的护甲,但后坐力大得 “感人”,得练会压枪才能发挥 DPS 优势,适合喜欢 “慢准狠” 的老玩家。
二、冲锋枪类:近距离 “绞肉机”
全面战场里的室内巷战、滑索攻坚场景,冲锋枪是 “爸爸级” 存在 —— 射速快到敌人根本反应不过来,DPS 梯队:
MPX:贴脸 “射速怪”—— 射速快到离谱,近距离交火时 DPS 直接拉满,只要凑到敌人跟前,3 秒内必秒人。缺点是射程超短,超过 15 米伤害就跟 “挠痒痒” 似的,只能蹲室内用。
Vector:“射速换伤害” 的典型 —— 单发伤害虽然低,但架不住射速快到 “肉眼跟不上”,近距离 DPS 能排冲锋枪前三。唯一麻烦的是子弹散布大,得快速连射补精度,适合喜欢 “贴脸莽” 的玩家。
UMP45:稳扎稳打的 “近战小钢炮”—— 射速没前两把快,但胜在弹道稳,TTK 短,就算是刚玩的新手,也能在巷战里打出不错的输出,容错率比前两把高。
三、狙击枪类:远距离 “收割者”
全面战场的高地、悬崖、楼顶这些 “制高点点位”,狙击枪是 “主宰”—— 一枪一个的爽感谁用谁知道,DPS 梯队:
AWM:单发狙 “天花板”—— 单发伤害高到能穿三级甲,百米外一枪毙命,DPS 在狙击枪里排第一。但缺点也明显:后坐力大,开完枪得重新拉枪栓,而且瞄准时间长,得蹲在掩体后 “守株待兔”。
M24:新手友好型 “精准狙”—— 伤害比 AWM 低一点,但射速快,瞄准镜晃动小,就算是第一次用狙击枪的玩家,也能打中点位上的敌人,DPS 属于 “稳中有升”,适合练狙击手感。
四、机枪类:团队 “火力支柱”
全面战场的据点防守、压制敌方推进时,机枪是 “定海神针”—— 持续输出能把对面压得抬不起头,DPS 梯队:
MG3:持续火力 “怪兽”—— 弹匣容量大,持续射击时 DPS 拉满,蹲在据点的掩体后扫敌人,能把对面的冲锋队伍 “拦腰截断”。缺点是机动性差,得找好位置再架枪,不然会被绕后偷。
RPD:移动输出 “小能手”—— 射速快,中近距离 DPS 也很猛,而且稳定性好,就算边跑边扫也能打中敌人,适合跟着队伍冲点时用,比 MG3 灵活多了。
最后想说的小技巧
其实DPS 不是唯一标准—— 比如开阔地形用狙击枪,室内用冲锋枪,团队守点用机枪,比硬选 “榜一” 枪有用。而且全面战场里载具多,遇到坦克、直升机时,别忘换火箭筒(比如摘要 3 里提到的三倍镜火箭筒),炸载具的爽感比打 DPS 还带劲!
多练自己顺手的枪,比追 “DPS 榜” 管用 —— 毕竟再好的枪,也得手熟才能发挥威力~
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