在《迷雾大陆》这款暗黑风小游戏里,游侠职业的玩家常常会面临一个重要的抉择:是选择暴击率还是爆伤呢?下面我们就来详细探讨一下这个问题。
一、暴击率与爆伤的基本概念
1.暴击率:暴击率是触发暴击的概率,按加法叠加。其计算公式为暴击率=暴击/(难度*2)%,伤害暴击率=自身暴击率-(敌人暴抗率*0.1)。简单来说,暴击率越高,触发暴击的机会就越大。
2.暴击伤害:暴击伤害是触发暴击时,提高造成的伤害,同样按加法叠加。当触发暴击后,能让你的伤害大幅提升。例如,暴击伤害基本倍率为150%,也就是说触发暴击时,伤害会是普通伤害的1.5倍。
二、暴击率与爆伤对游侠伤害的影响
1.暴击率的影响:如果暴击率较低,即使爆伤很高,触发暴击的次数也会很少,那么高爆伤就难以发挥出应有的效果。比如在一场战斗中,暴击率只有10%,那么大部分时间你打出的都是普通伤害,爆伤再高也用处不大。
2.爆伤的影响:当暴击率有一定保证后,爆伤就显得尤为重要。较高的爆伤能让每次暴击造成的伤害更加可观。假设你的暴击率达到了50%,每次触发暴击时,高爆伤能让伤害瞬间提升好几倍,在战斗中能更快地击败敌人。
三、不同流派下游侠对暴击率与爆伤的需求
1.多重射击流派:游侠的多重射击流派,其0CD特性,使其BD不需要冷却属性,分支冰多重甚至更不需要暴击、暴伤。因为该流派的特点在于快速射击,依靠攻击频率来造成伤害,对暴击率和爆伤的依赖相对较低。
2.精准打击-集火分支:对于这个分支,缺失暴击、暴伤词条之一,伤害损失7.7%-13%(爆发构筑60秒累伤)。这说明该分支对暴击率和爆伤有较高的要求,需要在装备和属性培养上注重这两项属性的提升。
四、暴击率与爆伤的取舍策略
1.前期策略:在游戏前期,玩家的装备和资源有限。可以优先提升暴击率,让自己有更多触发暴击的机会。因为前期敌人的防御和血量相对较低,即使爆伤不高,每次暴击也能造成不错的伤害。
2.后期策略:到了游戏后期,当暴击率达到一定程度(比如50%左右)后,可以着重提升爆伤。此时,较高的暴击率能保证暴击的触发次数,而高爆伤能让每次暴击的伤害更加恐怖,在面对高难度关卡和强大敌人时更有优势。
3.平衡策略:如果资源允许,尽量保持暴击率和爆伤的平衡。这样既能保证有足够的暴击触发次数,又能让每次暴击的伤害最大化。
五、实战中的综合考虑
1.敌人属性:在战斗中,要根据敌人的属性来调整自己对暴击率和爆伤的侧重。如果敌人的暴抗率较高,那么提升暴击率的收益可能会降低,此时可以适当提升爆伤;反之,如果敌人的暴抗率较低,提升暴击率就更加重要。
2.团队配合:如果是团队作战,要考虑团队中其他成员的职业和属性。比如团队中有能降低敌人暴抗率的队友,那么你就可以更倾向于提升暴击率,以获得更多的暴击收益。
3.技能搭配:游侠的技能搭配也会影响对暴击率和爆伤的需求。一些技能可能与暴击率或爆伤有额外的加成效果,在选择技能和属性培养时要综合考虑。
总之,在《迷雾大陆》中,游侠对于暴击率和爆伤的选择需要根据游戏阶段、流派特点、敌人属性等多方面因素来综合考虑,找到最适合自己的属性提升方向,才能在战斗中发挥出最大的威力。