《迷雾大陆》以其清晰的游戏画面、Q版可爱的角色和轻松治愈的剧情吸引了众多玩家,而其中行宫加点更是提升角色实力的关键环节。接下来为大家详细介绍迷雾大陆行宫加点最大化的方法。
天赋星盘加点原则
1.行进方向规则:在天赋星盘加点时,由于设计规定出门必须沿竖直或水平方向行进。按照天赋星盘的行步逻辑,只要不回头就不会浪费点数。例如,若要去的天赋在当前位置的右上,那么无论选择哪条路径,只要在行进过程中不向左或下走,点数就是最低的。
2.共享路径原理:去向每个点的不回头点数是固定的,所以越多天赋共享出门后的同一条路,点数就越少。加点的关键推理就在于尽可能使要点的天赋都共享同一条路。
3.节点的重要性:在出发点到两个天赋点的同向(比如同在左上区)路上,那个不必回头的最后的分手点就是必点的点,此处称为“节点”。例如对于德鲁伊星盘左上的火药陷阱和阵风来说,去往的路上精英伤害左上角的那个能量上限+3就是一个节点。显然出发点上下左右四个方向都有初始的节点,取决于要去的天赋,这些节点可能是四点消耗或三点消耗,两节点间的不回头路径就是节省点数的秘诀,越多天赋共享这条路径,节省的点数越多。
不同区域天赋点数消耗
1.正方向天赋:以正上方为例,像德鲁伊正上方偏左的一鼓作气(一分钟真男人)和正上方偏右的傲慢的惩罚(cd)这样的天赋,单点需要16点过路点数。同理,正下方、正左方、正右方的类似天赋也是如此。
2.斜方向天赋:如左上、右上、左下、右下各有一个天赋,像德鲁伊左上的火药陷阱,这样的天赋点单点需要17点过路点数。以德鲁伊需求左上区的火药陷阱和阵风为例,原点超左出门到节点(能量上限)共9点,所以只要满足点到节点且不回头的原则,去往两天赋的总最少点数为16+17-9=24点。
分区加点结论
将天赋星盘竖切分为左右分区或横切分为上下分区。如果职业所需天赋大点有至少五个都在同一半区(比如都在左半或都在上半),那么节省的天赋点数总共可以点7个大天赋;否则只能点出6个。此时剩余点数可以用来点小紫点(中天赋)。
不同职业加点方案
1.法师职业:针对行宫天赋,推荐元素乐园、炼金术、松弛、一鼓作气、谨慎主义逐一升级,其他天赋可根据个人喜好分配。需要注意的是,身上可以显示BUFF最多只能触发7个,超过七个就需要其中一个下了才会触发,所以那种需要显示出来才会触发的BUFF一定要考虑好上哪些。
2.火普刷小怪:正常加点顺序推荐炼金、过激、终极秘诀(修复bug后)、百步穿杨。剩下加点有备选速刷,即阵风配合疾速;备选高压,即疾速换积怨/遇强则强。
3.自然鸟德:在当前完美毕业面板情况下,0.5%近战伤害优于1%物理伤害;在面板减免和技能形态减免稀释下,将几处减免路径转化为闪避+伤害属性路径;把右上部分多花两格点的一个7%爆伤舍弃,改一个到3%攻速,还剩下1点,可以根据个人选择,点0.5%cd/0.5%近程/2%精英。
4.魂灵师:炽源天赋选择内燃、敌意、欺诈、致残。行宫天赋改版给16暴击与冷缩,双手武器词条,主手选攻、伤害、精英、暴击/冷缩,副手选攻、伤害、远程、冷缩/暴击。毕业配置为2爆伤3冷缩,带2爆伤宝石保证开局可以瞬秒小怪加移速,其他带3冷缩上限更高。
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