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迷雾大陆神铸之语攻略(神铸之语潮汐与残暴伤害对比攻略)_vmos云手机

迷雾大陆神铸之语攻略(神铸之语潮汐与残暴伤害对比攻略)_vmos云手机

小六   2025-05-18 09:02:26

在《迷雾大陆》这款游戏里,神铸之语中的潮汐和残暴是玩家们极为关注的两个属性,它们在伤害方面的表现影响着玩家的战斗策略和角色培养方向。以下为大家详细分析二者的伤害对比。

一、基础伤害计算前提

1.在计算伤害时,因为词条上元素伤、爆伤、暴击率一定程度上存在此消彼长的情况,所以我们重点计算爆伤、元素伤、神铸之语增伤这三个大区的增伤总和,其它词条差别暂不参与计算。

2.防具和首饰以及巅峰层面的增伤数值并不冲突,玩家总共可以获得固定增伤数值,如元素伤害104.5,爆伤188,暴击率38。武器和副手固定两条攻击百分比和伤害加成,剩下两条,暴击流为暴击率和爆伤,元素流可以是暴击率和元素伤。暴击流可获得25暴击率,73爆伤;元素流可获得25暴击率,41元素伤害。宝石暂不考虑冷却的问题,暴击流暂定全爆伤,有需要可以调整爆伤期望来提高暴击率,降低爆伤,但应该很难和10次方抗衡。

二、S2版本伤害对比结论

1.在目前10潮汐的情况下,爆伤、元素、神铸、副手威能总增伤为13万倍,而10残暴是1万3千多倍。若官方砍了终极技能对潮汐的加成,则潮汐是4千5百多倍。

2.单看10潮汐增伤为1444倍,单看10残暴增伤为390倍。如果官方砍了终极技能对潮汐的加成,则单看10潮汐的增伤为50倍。

3.总结来说,在伪毕业的情况下,10潮汐目前的综合增伤大概是10残暴的十倍。要是官方取消掉终极技能对潮汐的加成,那10潮汐的综合增伤就只有10残暴的1/3了。

三、S3版本伤害对比结论

1.大招改动,对潮汐的加成削减为面板+60元素伤。满元素10潮汐增伤计算:潮汐受益的元素增伤(490.5+60-200)/5=70.1,取整70,10潮汐增伤(1+0.018*70)^10=3476倍。满爆伤10残暴增伤计算:残暴受益的爆伤(1081-400)/6=113.5,取整113,10残暴增伤(1+0.012*113)^10=5269倍。

2.配装词条齐全下的综合增伤对比:潮汐可以获得99暴击率,490.5元素伤,480爆伤;残暴可以获得83暴击率,349.5元素伤,1081爆伤。在不计算残暴副手占用的情况下,潮汐综合增伤=3476*(1+4.905)*(5.8*0.99+0.01)=118064倍,残暴综合增伤=5269*(1+3.495)*(11.81*0.83+0.17)=236185倍。只看到这里的话,残暴是潮汐的236185/118064=2倍。

3.不过残暴绑定了一个共鸣的位置,只要这个共鸣位提供的增伤高于2倍,残暴就失去优势。而且后期冲高基本绑定引线套,共鸣位很吃紧,留给残暴的位置依然不多。综上,目前法师还是以潮汐为主。

四、更新对伤害的影响

1.残暴由每10点1.2提高到1.8,不算魔王天赋盘,满爆伤能达到2960倍,综合增伤大约提高至更新前8倍,基本上与潮汐持平,暴击单hit数值甚至比潮汐高。

2.这一更新让摆烂选不屈也有了不错的下限,虽然不屈依然不是最强,但也算利好佛系玩家。

五、不同流派的实际体验感受

1.有玩家进行了潮汐冰普转残暴火普的体验。目前行宫体验可能火普好一点,但是如果是为了纯粹赌塔,将来魔王冰普的上限会更高,目前boss倍率其实已经比火普高了。

2.测试30秒打桩,火普攻击频率是冰普的1.75倍左右,但是冰普由于受陨石增伤,倍率大概是6倍左右,长线作战倍率会增加一些。在未点任何节点的情况下,冰普打桩伤害确实比火普高。

3.关于面板方面,冰普99暴击和火普103暴击,冰普相对优了一个词条,火普神铸需要两个10暴击率,冰普一颗爆伤换一颗暴击率,冰普的爆伤收益不高,可以相对的选择一两颗能量宝石。残暴火普由于只能选择全火焰伤害宝石,收益不高。

4.点了所有天赋节点后,面板不会差很多。天赋给的属性伤害导致潮汐增伤系数逐渐逼近180爆伤副手的残暴增伤系数,冰普的锁定导致阵风陨石叠层更快,小怪很肉的情况下,火普阵风启动速度不如冰普,但是启动后爆炸伤害能一打多。总的来说,魔王层数纯粹为了赌塔,小怪靠电塔清,boss方面基于潮汐的冰普层数可能会更高。

玩家在选择潮汐还是残暴时,要综合考虑游戏版本、自身装备和玩法需求等因素。同时,vmos云手机支持手游挂机、打金、搬砖、多开稳定流畅不卡顿,并且有PC版本,玩家使用它能更方便地体验游戏,探索不同流派的玩法。

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