在《迷雾大陆》这款游戏中,属性伤害和暴击伤害的取舍是一个关键问题,它直接影响着玩家在战斗中的表现。下面为大家详细分析如何在这两种伤害类型中做出合适的选择。
属性伤害和暴击伤害的定义
1.属性伤害:游戏内存在多种属性伤害,如火焰伤害等。属性伤害是根据不同的属性攻击敌人,能对特定敌人造成额外的伤害效果。它的加成计算方式通常是按加法叠加,能够直接提高造成的属性系伤害。2.暴击伤害:暴击伤害是在触发暴击时额外提高造成的伤害,也是按加法叠加。暴击率则是触发暴击的概率,同样按加法叠加。当暴击发生时,能瞬间打出高额的伤害。
属性伤害的优势
1.稳定输出:属性伤害可以稳定地增加每次攻击的伤害值,不受暴击触发概率的影响。例如在面对一些需要持续输出伤害的战斗场景,如长时间的BOSS战,属性伤害能够持续发挥作用,保证稳定的伤害输出。2.针对特定敌人:不同的敌人可能对不同属性的伤害有不同的抗性。如果玩家能了解敌人的属性弱点,选择对应的属性伤害进行攻击,就能打出更高的伤害。比如某些敌人对火焰属性伤害的抗性较低,那么玩家选择火焰属性伤害进行攻击,就能取得更好的战斗效果。
暴击伤害的优势
1.高额爆发:暴击伤害最大的优势就是能够在瞬间打出高额的爆发伤害。在一些需要快速击杀敌人的场景中,如PVP战斗或者应对高血量的精英怪,一次暴击伤害可能就能够扭转战局。2.概率性收益:虽然暴击的触发是有概率的,但一旦暴击率达到一定数值,暴击伤害带来的收益会非常可观。而且暴击伤害的加成是在基础伤害上额外增加的,所以暴击伤害越高,暴击时造成的伤害就越高。
属性伤害和暴击伤害的取舍建议
1.根据流派选择:不同的流派对于属性伤害和暴击伤害的需求不同。例如,一些流派如游侠的多重射击分支,其0CD特性使得BD不需要冷却属性,而冰多重分支甚至不需要暴击、暴伤属性。而对于精准打击-集火分支,缺失暴击、暴伤词条之一,伤害损失会在7.7%-13%(爆发构筑60秒累伤)。所以玩家需要根据自己所选择的流派来决定是侧重属性伤害还是暴击伤害。2.综合考虑其他属性:除了属性伤害和暴击伤害,游戏中还有其他重要的属性,如攻击百分比、伤害加成、攻速、冷却缩减等。在做出取舍时,需要综合考虑这些属性之间的搭配。例如,攻速越快叠伤层数越快,打BOSS也越快,此时攻速属性可能比暴击属性更重要。如果冷却不够60%,可以优先选择冷却宝石,而不是一味地追求暴击。3.敌人特点:在面对不同的敌人时,也需要根据敌人的特点来进行取舍。如果敌人的护甲较高,属性伤害可能更能发挥作用;如果敌人的血量较高但护甲一般,暴击伤害的高额爆发可能更适合快速击杀敌人。
实战中的应用
1.推图阶段:在推图过程中,玩家会遇到各种不同类型的敌人。对于一些普通小怪,可以优先考虑属性伤害,保证稳定的输出,提高推图的效率。而对于精英怪和BOSS,可以适当增加暴击伤害的属性,以便在关键时刻打出高额爆发,快速击败敌人。2.PVP战斗:在PVP战斗中,玩家需要快速击败对手。此时暴击伤害的高额爆发就显得尤为重要,可以在短时间内对对手造成巨大的伤害。同时,也不能忽视属性伤害的作用,合理利用属性伤害可以针对对手的弱点进行攻击,进一步提高战斗的胜率。