在《迷雾大陆》这款游戏中,伤害与防御优先级的把握至关重要,它直接影响着玩家在游戏中的战斗表现和发展方向。以下为你详细解析其中的要点。
伤害词条优先级排序
1.大多情况下,伤害词条优先级依次为:
- 伤害加成:能直接提升角色的整体伤害输出,是非常重要的属性。
- 暴击率、远程/近战伤害:暴击率提高了打出高伤害的概率,远程或近战伤害则针对不同攻击方式进行加成。
- 精英伤、能量上限(仅限高星小丑)、攻击百分比:精英伤对精英怪物有额外伤害,能量上限对于特定角色有重要意义,攻击百分比则提升基础攻击力。
- 爆伤:在暴击的基础上进一步增加伤害。
- 元素伤:元素伤害能针对不同元素抗性的敌人造成额外伤害。
- 攻速:一般只有游侠朴素套作用明显,因为朴素套有3倍攻速加成,能极大提升攻击频率。法师普攻流有攻速肩膀就够了,在边际递减作用下,野蛮人也可少量追求攻速(主要是攻速宝石)。
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冷却与双暴优先级分析
1.冷却:冷却是每个bd有独立标准,首先尽量达标。达标情况下(各个bd区别大,比如锄大地蛮理想是60%cd,旋风蛮巅峰20%cd即可),不要额外追求,太难提高,性价比超低。例如旋风蛮在巅峰20冷却后,再一条冷却的伤害收益只有3%左右。2.暴击率:暴击率虽然有满值上限,但在未满的情况下,提升效果是非常显著的。比如,原本80%的暴击率,加上一条装备提升到92.5%,如果此时面板上的爆伤是400%,那么这一提升带来的收益高达11.9%,甚至超过了伤害加成的效果。3.暴击伤害:爆伤带来的相对收益略低,比如你有90%的暴击率时,一条36.5%的爆伤大约能带来7.1%的收益。大致的优先级是:暴击率>攻击百分比≈伤害加成>元素伤≈爆伤。冷却衰减的影响很大,达标后就不用过于追求了,很多构建接近标准冷却时间就足够了。
防御优先级解析
1.战斗编队中防御分配:在战斗编队时,前排1号、2号和3号尽量选防御高的卡牌,防御力是前排最重要的属性,且2号位防御属性建议高于1、3号位。防御属性对放在后排的卡牌的影响非常小,几乎可以忽略不计。2.攻击与防御的关系:攻击分为普通攻击和技能攻击,普通攻击受对方防御属性的影响,技能攻击不受对方防御属性的影响。普通攻击只攻击自己正前方的,如果正前方没有对手则攻击相邻列。加成建筑对基础攻击力和圣剑雕像提供的加成都有效。
基于伤害与防御的加点策略
1.基础加点:优先将冷却缩减点满至50级,可获得20%的冷却缩减,大幅提升技能释放频率。点满暴击率、暴击伤害和伤害加成,暴击伤害可提升60%,暴击率增加15%,从而最大化输出。在基础属性拉满后,剩余点数用于提升攻击力和全元素伤害。2.职业特性加点:近战型角色集中点数于力量和敏捷,增强攻击力和生存能力;远程型角色优先提升敏捷和智力,提高攻击精度和伤害输出。3.平衡攻击与防御:提升伤害输出、全元素伤害以及攻击力,争取达到较高水平;适当增加伤害减免,提高角色的生存能力。4.后期加点策略:增加鼓舞、治疗等技能,为团队提供支持;根据个人游戏风格和团队需求,调整加点策略。
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