迷雾大陆伤害计算概述
在《迷雾大陆》这款暗黑like小游戏中,伤害计算是游戏机制的重要组成部分。对于玩家来说,了解伤害是如何计算的,能够帮助他们在选择装备、提升属性时做出更明智的决策,从而提高角色的战斗能力。不同角色的伤害计算方式可能会有所差异,但总体上都与多个因素相关。
伤害计算的基本公式
1.对于单次、不暴击、对首领的攻击伤害,计算公式为:攻击伤害=技能基础伤害×(对精英伤害+对精英伤害)×(近战或远程伤害+近战或远程伤害)×(属性伤害+属性伤害)×(伤害加成×伤害加成)×(伤害提高×伤害提高)。
2.以德鲁伊角色为例,生生不息目前是较好的计算方式,计算公式为:攻击力×元素×近远×精英(对BOSS也有效)×暴击伤害×伤害加成×伤害加成……其中元素、近远、精英、爆伤不同部位的是加法(即面板里面的),而每个伤害加成的词条都是乘法。
为了在游戏中更高效地进行游戏,VMOS云手机提供了迷雾大陆游戏专属定制款云手机,没有vmos云手机做不到,只有你想不到,帮助玩家们更好的获取资源,提升游戏体验。
各属性对伤害计算的影响
1.攻击属性:攻击属性值=基础攻击值×(1+攻击百分比)。攻击属性决定了角色的基础伤害输出,通过增加攻击百分比,可以进一步提升攻击力。例如,在全裸的情况下,50级人物有个初始伤害,若穿上装备,加上主武器、副武器、项链戒指上的宝石数值以及装备锻造加的攻击,再乘以主武器、副武器、胸腿上的宝石百分比,得出穿上装备后的基础伤害,再根据技能加成,就能得出技能基础伤害。
2.暴击率和暴击伤害:暴击率=基础暴击率+装备与技能附加暴击率,暴击率表示角色触发暴击的概率,该属性按加法进行叠加。暴击伤害=基础暴击伤害+装备与技能附加暴击伤害,暴击伤害决定了暴击触发时额外造成的伤害量,同样按加法进行叠加。例如,假如暴击率是60%,暴击伤害是240%,那么该项增伤的加成期望=1×60%×(1+240%)=2.04;如果是百暴,加成期望=1×(1+240%)=3.4。
3.伤害加成:最终伤害=基础伤害×(1+伤害加成百分比),伤害加成直接放大角色的最终伤害输出,计算时采用乘法放大效果。比如,有的装备会有“提高80%造成的所有物理伤害”这样的属性,经试验这种属性是乘算。
4.攻速和冷却缩减:攻速=基础攻速+装备与技能附加攻速,攻速可用于缩短基础技能的冷却时间,加快技能释放频率,按加法叠加计算。冷却缩减=(1-装备与技能附加冷却缩减),冷却缩减能够缩短所有主动技能(不包括基础技能)的冷却时间,按乘法叠加计算,数值越高,技能冷却时间越短。
5.远程与近战伤害、对精英伤害、元素伤害:远程/近战伤害加成=基础伤害×(1+远程/近战伤害加成百分比),远程与近战伤害分别用于提升角色在特定攻击模式下的输出,按加法叠加计算。对精英伤害=基础伤害×(1+对精英伤害加成百分比),提高对精英怪造成的伤害,按加法叠加。元素伤害提高造成的元素系伤害,按加法叠加。
装备属性对伤害计算的影响
1.独有属性(传奇词缀):装备上的独有属性或者说是传奇词缀,不会显示在人物面板上,这种词缀增加的元素伤害,和面板中的元素伤害也不是一回事,它们都按装备上的系数独自乘算。例如,带了传奇词缀为100%火焰伤害加成的戒指和传奇词缀为提高150%主动技能伤害的手套,那它的加成计算公式就是:1×(1+100%)×(1+150%)=5,能使主动技能造成的火焰伤害变成原来的5倍。
2.可变属性:装备上的可变属性,是可以通过游戏中花金币洗的词缀,它带来的伤害加成都会体现在人物面板里,不需要单独再计算一次,如伤害加成、火焰伤害加成、暴击伤害加成等。
云手机在迷雾大陆伤害计算研究中的优势
在研究迷雾大陆伤害计算时,云手机能发挥重要作用。其中,vmos云手机更是具有诸多优越之处。
1.多开功能:vmos云手机支持多开游戏账号,玩家可以同时控制多个角色进行测试。比如在测试不同装备搭配对伤害的影响时,可以让多个角色分别穿戴不同的装备去攻击木桩,然后对比伤害数据,这样能更高效地得出结论。
2.稳定的运行环境:vmos云手机拥有稳定的服务器支持,能确保游戏在运行过程中不会出现卡顿、掉帧等情况。在进行伤害计算测试时,稳定的运行环境可以保证测试数据的准确性,避免因游戏运行不稳定而导致数据偏差。
3.资源占用小:使用vmos云手机玩《迷雾大陆》,不会过多占用本地设备的资源。玩家可以在本地设备上进行其他操作的同时,让云手机中的游戏持续运行进行测试,提高效率。
通过对迷雾大陆伤害计算的了解以及借助云手机的优势,玩家可以更好地探索游戏的奥秘,提升自己的游戏体验。