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迷雾大陆伤害是怎么算的(迷雾大陆各职业伤害计算差异)_vmos云手机

迷雾大陆伤害是怎么算的(迷雾大陆各职业伤害计算差异)_vmos云手机

小六   2025-05-12 10:09:17

迷雾大陆伤害计算的基础公式

在迷雾大陆里,伤害计算有其基础公式。以德鲁伊角色为例,其伤害计算公式为:攻击力×元素×近远×精英(对BOSS也有效)×暴击伤害×伤害加成×伤害加成……这里需要注意的是,元素、近远、精英、爆伤不同部位在面板里是加法计算,而每个伤害加成的词条则是乘法计算。对于单次、不暴击、对首领的攻击伤害,公式为:技能基础伤害×(对精英伤害+对精英伤害)×(近战或远程伤害+近战或远程伤害)×(属性伤害+属性伤害)×(伤害加成×伤害加成)×(伤害提高×伤害提高)。

技能基础伤害的计算

1.技能基础伤害的计算是伤害计算的重要一环。在全裸的情况下,人物有个初始伤害,比如50级是185。穿上装备后的基础伤害计算方式为:(185+主武器上的攻击数值+副武器上的攻击数值+项链戒指上的宝石数值+装备锻造加的攻击)×(主武器上的攻击百分比+副武器上的攻击百分比+胸腿上的宝石百分比)。2.之后再根据技能加成,就能得出技能基础伤害。如果胸腿上不放伤害宝石,那就不计算这部分。

不同职业伤害计算差异之魔法师

1.魔法师和德鲁伊的算法差别不大,主要区别在于魔法师基础攻击间隔是1秒,而德鲁伊是1.2秒。魔法师基础档位依然是32f,且目前基本上不存在会降速的可能。2.魔法师的档位计算公式为:FPA=向上取整(30/面板攻速)+1。法师攻速档位相对简单,正正好好1s的基础攻击间隔,省去了很多计算和验证,也几乎没有精度误差。3.例如,全身无攻速时,太古攻速肩膀的收益是从32f提到7f,增伤(32-7)/7=357%,即伤害变为原来的4.57倍;全身45攻速(手套,戒指,套装)时,太古攻速肩膀的收益是从22f提到7f,增伤(22-7)/7=214%,即伤害变为原来的3.14倍。

装备属性对伤害计算的影响

1.装备上的独有属性(不可变更属性),比如装备上的传奇词缀,这种词缀不会显示在人物面板上,其增加的元素伤害,和面板中的元素伤害不是一回事,它们都按装备上的系数独自乘算。例如带了传奇词缀为100%火焰伤害加成的戒指和传奇词缀为提高150%主动技能伤害的手套,加成计算公式就是:1×(1+100%)×(1+150%)=5,能使主动技能造成的火焰伤害变成原来的5倍。2.装备上的可变属性,是可以通过游戏中花金币洗的词缀,它带来的伤害加成都会体现在人物面板里,不需要单独再计算一次。这些可变属性同名的加成是按加法叠加的,不同名的加成相乘计算。3.宠物带来的伤害加成单独乘算即可。比如满星小丑提供60能量上限,且能量上限高于150时,每高1点提供2%伤害加成。

元素伤害与精英伤害对比

1.在迷雾大陆中,元素伤害和精英伤害的提升手段不同,对伤害计算也有不同影响。有玩家计算发现,在不计算魔王的情况下,每件装备元素伤害和精英伤害会拉开6.2的伤害加成,10件装备就是62%。2.现在魔王开放后,元素伤害再加20,精英再加6,得出元素伤害可以再提升11的伤害,精英伤害只能提升9.6,这样每件装备又拉开了1.4的伤害。最终每件装备都拉开了7.6的伤害加成。由于伤害加成是乘算叠加,所以这个差距会越拉越大。

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迷雾大陆伤害上限(提升迷雾大陆伤害上限的方法)_vmos云手机