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迷雾大陆
迷雾大陆伤害单位有哪些(迷雾大陆伤害单位伤害机制揭秘)_vmos云手机

迷雾大陆伤害单位有哪些(迷雾大陆伤害单位伤害机制揭秘)_vmos云手机

小六   2025-03-06 16:06:58

迷雾大陆伤害单位总览

在迷雾大陆这款游戏里,伤害单位种类多样。比如游侠,其追加流乘区很大,或许会成为下一个通关模板,闪避流搭配吃血球加成也十分可观。还有毒射线魔眼这一伤害单位,它有着独特的辐射伤害机制。而不同的伤害单位,在战斗中发挥着不同的作用,玩家需要根据自身的游戏策略和喜好来选择合适的伤害单位。

伤害计算机制

1.整体公式:最终伤害=攻击力×各种独立增伤乘区×爆伤【暴击的情况下】×元素增伤。这里的各种增伤基本都是独立乘区。

2.攻击力构成:攻击力由多个部分组成。50级人物基础数值攻击力为20(1级人物初始攻击力为3,粗测随等级成长大概是0.35,50级以后不再成长);固定数值攻击力宝石,5颗共2000;衣橱金币全解锁数值攻击力355;50级宠物数值攻击力加成根据星级不同有所变化,0星宠物为872*1.1=959,5星宠物为872*1.6=1395;满锻造数值攻击力为26850,是基础数值最主要来源;S2满神铸数值攻击力为8125;武器和副手的数值攻击力浮动较大,武器大致在4200上下浮动,副手大致在2700上下浮动;巅峰数值攻击力,满级通常在8500以上;25%攻击百分比宝石,共5颗,累加;技能增加攻击百分比20%,和25%攻击宝石一起累加;“攻击百分比”词条,也和25%的攻击宝石一起累加。

  VMOS为《迷雾大陆》定制了专属云手机,完美适配游戏需求。玩家无需担心设备性能限制,各种强大的辅助功能、24小时云端离线运行、无限多开与同步操作让你在游戏里事半功倍。

伤害乘区分析

1.弱化敌人增伤:弱化敌人50增伤属于独立乘区。例如【22点魔弓技能点】有3.58亿伤害,【22魔弓+被基础技能打弱化50增伤】【四无效弱化裤子换四无效风暴裤子】,未触发弱化时是3.58亿,触发后变为5.38亿。

2.不同增伤对比:220的基础增伤比弱化50增伤要高。如朴素五件套,防具共鸣不开,没有220基础增伤也没有弱化增伤时,技能风暴关闭,此时伤害为1.12万亿;共鸣基础增伤220时,伤害为3.58万亿;共鸣弱化增伤50时,伤害为1.68万亿。

3.增伤和爆伤对比:技能减伤增伤和魔弓增伤不是一个乘区,10%的减速增伤比12%魔弓增伤要高,5%的减速增伤也比12%的魔弓增伤要高,5%的受伤增伤【技能尖锐】同样比12%的魔弓增伤要高。在260爆伤的情况下,减速增爆伤10%的结果和12%的魔弓增伤差不多;在面板10800攻击的情况下,12%的魔弓增伤比4%的攻击力伤害要高;15%的火焰伤害比散件20%增伤要高。

毒射线魔眼辐射伤害机制

1.叠层触发机制:毒射线叠满20层触发辐射后,层数并不会清空(可能是个bug),对同一个怪,一次叠满,刀刀辐射。带元素裂变是叠5层触发,但实际辐射触发机制是叠满20层(元素裂变5层),之后的每一hit都会产生辐射。

2.伤害来源:毒射线的主要伤害来源是辐射,具体为技能的10倍以及套装的61倍,也就是触发辐射的时候额外造成610倍魔眼伤害。

3.武器副手组合:基于上述机制,毒射线武器副手组合为匠人+启示+亡灵,因为启示之书的伤害是元素裂变的3倍,冲魔王时短暂的叠层时间几乎可以忽略不计,所以当前的副手组合是最优选择。

不同流派伤害表现

以暴击流和元素流为例,在伪毕业的情况下,二者在伤害表现上有所不同。因为词条上,元素伤、爆伤、暴击率一定程度上存在着此消彼长的情况。防具和首饰以及巅峰层面的增伤数值并不冲突,总共可以获得固定增伤数值。暴击流总共获得63暴击率,981+100固定面板=1081爆伤,349.5元素伤害;元素流总共获得95暴击率。玩家可以根据不同流派的伤害特点,结合自身的操作习惯和游戏目标,选择适合自己的流派。同时,使用vmos云手机可以让玩家在游玩迷雾大陆时,更流畅地体验不同流派的玩法,不用担心手机配置不够等问题,vmos云手机是云手机中的佼佼者,能为玩家带来优质的游戏体验。

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