在《迷雾大陆》这款游戏中,伤害词条的排序和优先级至关重要,它直接影响着玩家在战斗中的输出能力。合理了解和运用这些伤害词条,能让玩家在游戏中更加得心应手。下面我们就来详细解析一下迷雾大陆伤害词条的优先级。
一、基础属性伤害词条
1.攻击属性:攻击属性值=基础攻击值×(1+攻击百分比)。攻击属性决定了角色的基础伤害输出,增加攻击百分比能进一步提升攻击力。比如主武器、副武器上的攻击数值以及攻击百分比,项链戒指上的宝石数值等都会影响攻击属性。在选择装备时,要注重攻击数值和攻击百分比的提升。
2.生命属性:生命属性值=基础生命值×(1+生命百分比)。虽然生命属性不直接影响伤害输出,但提升生命百分比可有效增加角色的总生命值,提高角色的生存能力,让玩家在战斗中能有更多的输出机会。
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二、暴击与暴击伤害词条
1.暴击率:暴击率=基础暴击率+装备与技能附加暴击率,该属性按加法进行叠加。暴击率表示角色触发暴击的概率,更高的暴击率能增加触发暴击的频率。例如武器箭袋可能会提供暴击增伤8.74%-21%。
2.暴击伤害:暴击伤害=基础暴击伤害+装备与技能附加暴击伤害,同样按加法进行叠加。暴击伤害决定了暴击触发时额外造成的伤害量。假如暴击率是60%,暴击伤害是240%,那么该项增伤的加成期望=1x60%x(1+240%)=2.04;如果是百暴,加成期望=1x(1+240%)=3.4。所以在条件允许的情况下,尽量追求高暴击率和高暴击伤害。
三、装备属性词条
1.独有属性(传奇词缀):装备上的独有属性或者说是传奇词缀,不会显示在人物面板上,这种词缀增加的元素伤害,和面板中的元素伤害按装备上的系数独自乘算。例如带了传奇词缀为100%火焰伤害加成的戒指和传奇词缀为提高150%主动技能伤害的手套,加成计算公式就是:1x(1+100%)x(1+150%)=5,能使主动技能造成的火焰伤害变成原来的5倍。
2.可变属性:装备上的可变属性是可以通过游戏中花金币洗的词缀,带来的伤害加成会体现在人物面板里,不需要单独再计算一次。同名的加成按加法叠加,不同名的加成相乘计算。比如伤害加成、火焰伤害加成、暴击伤害加成等。
四、特殊伤害词条
1.伤害加成:最终伤害=基础伤害×(1+伤害加成百分比),伤害加成直接放大角色的最终伤害输出,计算时采用乘法放大效果。在选择装备和属性时,伤害加成的词条非常重要,能显著提升角色的输出能力。
2.对精英伤害、近战或远程伤害、元素伤害:这些伤害在说明里写了是加算。加算和乘算有明显区别,比如都是10%伤害,乘算直接1x1.1即可,而加算在万物初始时是1x(1+0.1)=1.1,再有一个10%伤害时,乘算为1x1.1x1.1=1.21,加算是1x(1+0.1+0.1)=1.2,加算的伤害会被稀释,所以在选择装备和属性时,乘算优先级更大,但不能拿数值差距很大的词条比较。
五、宠物加成词条
宠物带来的伤害加成单独乘算即可。例如满星小丑提供60能量上限,且能量上限高于150时,每高1点提供2%伤害加成。玩家可以根据宠物的加成效果,合理培养和选择宠物,以提升自己在战斗中的输出能力。
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