在《迷雾大陆》这款游戏中,奇袭和战魂是两种备受关注的属性选择,玩家们常常会纠结于它们哪个更厉害,下面我们就从不同方面来进行分析。
一、数据对比下的强弱
1.从实测数据来看,在S4赛季行宫前,奇袭的倍率达到14116.70倍,而战魂为12089.26倍,奇袭约是战魂的1.17倍。由此可见,在整体的倍率表现上,奇袭具有明显优势。
2.对于野蛮人雷锤流派,经数据实测后奇袭对比战魂之怒增伤更高。雷锤在面对小怪时压力较小,所以从增伤这一关键数据方面优先推荐奇袭。
二、不同敌人类型适用场景
1.面对小怪:精英伤害只对精英怪与boss生效,所以在面对小怪时,战魂是更优选择。因为小怪数量众多,战魂能发挥出不错的伤害效果。比如在一些小怪密集的地图场景中,选择战魂能更高效地清理小怪。
2.面对精英怪和boss:奇袭在面对精英怪和boss时优势明显。其高额的对精英伤害,使得在挑战精英怪和boss时表现出色。例如在赌电塔的场景中,奇袭圣耀流对比战魂通关更简单,耗时更短。
三、流派搭配中的作用
1.战魂弱化流:这套流派的核心在于战魂之怒搭配灵韵萃取,受击后弱化敌人增加伤害,增伤效果相当可观。搭配吃球套能有800%增伤,回蓝通过勾爪技能解决,比较稳定。在一些需要稳定输出和控制敌人的场景中,战魂弱化流能发挥很好的作用。
2.奇袭圣耀流:奇袭面对小怪相当疲软,所以该流派核心是圣耀之盔,触一即发。装备同样为吃球套800%增伤,由于奇袭高额的对精英伤害,在挑战精英怪和boss时表现突出。
四、技能机制与能量循环的影响
1.以野蛮人雷锤流派为例,雷锤技能神铸之锤冷却时间为0.5秒,能量消耗为30。为保持良好的输出循环,需要确保能量恢复与输出频率同步。奇袭在这种能量循环体系中,因为其增伤优势,能让雷锤在满能量或高能量状态下打出更高的伤害。
2.战魂在能量循环中虽然在增伤数据上不如奇袭,但在面对小怪时,其伤害也能保证一定的清理效率,且不会因为能量的问题而影响整体的战斗节奏。
五、结合vmos云手机的优势体验
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