迷雾大陆怒魂机制概述
在《迷雾大陆》这款游戏里,怒魂是一个备受关注的机制。它与角色对精英怪和所有BOSS的伤害有着紧密联系。精英伤害对地图上有骷髅头标志的精英怪以及所有BOSS都生效。例如在计算怒魂相关伤害时,魂灵师的毕业配置精英伤为162%,这个数值是后续计算怒魂伤害加成的重要基础。
怒魂伤害加成计算方式
- 首先确定精英伤害词条来源的总和,以魂灵师为例,其怒魂精英伤害词条来源为(12*10+11.5+11.5+9.5+9.5),计算得出为162%。
- 接着找出高于基准值的部分,怒魂的基准值是60%,所以高于60%部分为162%-60%=102%。
- 然后计算每高一定比例的倍数,怒魂是每高2%为一个倍数,所以倍数为102%/2%=51倍。
- 最后通过公式(倍数*对应系数+1)的多次方来计算,对于怒魂是(51*0.032+1)^10,约等于15953.60倍。
怒魂与元素飓风对比
很多玩家会拿怒魂和元素飓风作比较。从计算结果来看,在不计算魔王的情况下,每件装备元素飓风比怒魂会拉开6.2的伤害加成,10件装备就是62%。但综合全面计算,怒魂:15953.60x2.62(精英伤)x4.905(元素伤)≈205,021.31;元素飓风:20136.13x1.42(精英伤)x5.905(元素伤)≈168,843.46。205,021.31/168,843.46=1.21倍,这表明怒魂更优。
怒魂叠加情况分析
怒魂的伤害加成是乘算叠加。也就是说,随着装备上精英伤害词条的增加,怒魂的伤害提升会不断累积。并且当角色达到一定的精英伤节点时,怒魂伤害会有阶段性的提升。比如魂灵的毕业配置为162精英伤,基准为60,每2点会提升一阶怒魂伤害,后几阶面板精英伤为164、166、168、170等。达到这些节点后,怒魂的伤害加成会更加明显。
vmos云手机助力体验怒魂机制
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