前期技能发展与基础加点
1.前期升级过程相对轻松,使用激光套可轻松达到150级开启行宫。在基础技能方面,单体射击优先提升分裂箭,升级后能从射出一支箭变为多支箭,极大减轻输出压力。
2.接着将分裂箭升级为冰箭,此时技能附带冰元素属性,击中敌人可获得冰冻和减速效果,在前期能有效拖延敌人战线。
3.专注技能可提升迷踪步法,增加玩家移速与躲避伤害的敏锐度。随着升级,移速和敏锐度上限会进一步提升,到漫步阶段,玩家基本能自由行动,敌人难以轻易击中。
神铸属性优先选择
1.优先洗技能属性伤害,这能直接提升技能的伤害输出,让魔法师在战斗中造成更高的伤害。
2.全属性元素伤害也很重要,可提升魔法师对各种元素攻击的能力,增强整体输出。
3.冷却和能量方面,小丑能量有伤害加成,所以冷却缩减和能量属性值得优先考虑。冷却缩减能让技能更快地再次释放,增加技能使用频率。
4.在元素潮汐、不屈和残暴的选择上,如果玩普攻流,由于爆伤对普攻流有直接效果,可选择残暴;若不玩普攻流则不选。不屈相当于463的元素潮汐效果,当元素伤害低于这个数值时可以选择不屈。元素潮汐的伤害加成算法为:基础元素×元素盛典提升60%+基础元素-200上限÷每点6加1伤害加成。
行宫天赋加点策略
1.元素乐园、炼金术、松弛、一鼓作气、谨慎主义是比较好的天赋选择,其他天赋可随意加点。这些天赋能从不同方面提升魔法师的能力,如元素乐园可能增强元素相关技能效果,炼金术或许能提升技能的特殊属性。
2.需要注意的是,身上可显示的BUFF最多只能触发7个,超过7个就需要下掉其中一个才能触发新的BUFF。因此,对于那些需要显示出来才有加成的BUFF,如手套、一鼓作气、松弛、熔变、结晶、护盾、元素盛典、生命肩、紫辉项链、移速鞋子、移速项链等,要慎重选择上哪些。
不同流派技能加点差异
1.普攻流:如果选择普攻流玩法,除了上述神铸选择残暴天赋外,技能加点也有不同侧重。基础技能魔法弹可点满毒系、火系、冰系;法术技能修行1、磨砺5(可互换);主宰技能点出除熔变外的所有被动;驾驭技能点威压1、止步1、通透2、被动除提炼外全点;终极技能点元素盛典战斗大师。
2.技能流:技能流则更注重技能的释放和伤害提升。例如,在元素潮汐流法师的技能加点中,基础技能魔法弹点1、弱化点3;法术技能奥术射线点5、频闪点3、光涌点2、聚光点3、修行点5、勤练点3;主宰技能共振点1、蜂刺点3、吸收点3;驾驭技能魔法盾点2、斥力点1、汲取点2、代价点1、扩容点5、进击点5;终极技能元素盛典点1、战斗大师点1。
巅峰等级加点参考
1.基础加点:优先将冷却缩减点满至50级,可获得20%的冷却缩减,大幅提升技能释放频率。接着点满暴击率、暴击伤害和伤害加成,暴击伤害可提升60%,暴击率增加15%,从而最大化输出。在基础属性拉满后,剩余点数用于提升攻击力和全元素伤害。
2.职业特性加点:作为远程型角色,优先提升敏捷和智力,提高攻击精度和伤害输出。
3.平衡攻击与防御:在攻击属性方面,提升伤害输出、全元素伤害以及攻击力,争取达到较高水平。同时,适当增加伤害减免,提高角色的生存能力。
4.后期加点策略:后期可根据团队需求,增加鼓舞、治疗等技能,为团队提供支持。并且根据个人游戏风格和团队需求,细化加点策略。