在《迷雾大陆》这款游戏里,箭雨领主套装是玩家们关注的焦点之一。而其中一个备受争议的问题就是:箭雨领主套装吃暴击率吗?下面我们来详细探讨。
套装伤害机制解析
1.箭雨领主套装主要靠灼烧和追击叠加来打伤害。它并不是依赖暴击来打出高额瞬间伤害的套装。其伤害是通过持续的灼烧效果以及追击效果慢慢累积起来的。
2.从伤害构成来看,它的核心输出并非暴击触发的高额伤害,而是持续不断的技能伤害和附加效果伤害。例如在战斗中,它会通过技能不断对敌人施加灼烧状态,随着时间推移,灼烧造成的伤害会逐渐增加。
装备属性选择倾向
1.对于箭雨领主套装来说,冷却缩减属性大于一切。优先选择冷却缩减属性的装备,这样可以让技能更快地冷却,从而更频繁地释放技能,增加伤害输出频率。
2.除了冷却缩减,剩余的属性选择加伤和火伤。因为套装的伤害与火属性相关,火伤属性可以直接提升套装的伤害能力。而加伤属性则是对整体伤害的一个全面提升。
3.暴击率和爆伤属性对于该套装的提升效果微乎其微,所以在装备选择上,不需要刻意去追求暴击和爆伤属性。比如在选择武器和防具时,优先看冷却和加伤属性,而不是暴击相关属性。
实战效果验证
1.有玩家进行过测试,之前使用火多重流派,攻击力达到6.5w,只打到130层左右。而换成箭雨领主套装后,调整了一晚上,在武器还是普通武器的情况下就冲到了143层。
2.该玩家在使用箭雨领主套装时,没有选择暴击和爆伤属性,全部选择冷却和增伤属性,面板冷却达到80%,基本上一个精准打击放完紧接着就能放下一个技能,这充分说明了冷却属性对于该套装的重要性。
技能加点与套装适配
1.在技能加点方面,要围绕套装的特点来进行。优先点满与冷却缩减和技能伤害提升相关的技能。
2.由于套装不依赖暴击,所以在技能加点上不需要考虑与暴击相关的技能加成。可以将技能点集中在提升技能释放频率和技能伤害上。
3.例如一些能够减少技能冷却时间的技能,要优先加满,这样可以让箭雨领主套装的技能更加流畅地释放,从而提高整体伤害输出。
对比其他套装的差异
1.与一些依赖暴击的套装相比,箭雨领主套装在属性需求上有明显的不同。依赖暴击的套装需要大量的暴击率和爆伤属性来提升伤害,而箭雨领主套装则更注重冷却和加伤属性。
2.在战斗风格上,依赖暴击的套装可能更追求瞬间的爆发伤害,而箭雨领主套装则是通过持续的伤害输出和效果叠加来击败敌人。
3.这种差异也导致了在不同的游戏场景中,两种套装的表现不同。箭雨领主套装在持久战和需要持续输出的场景中表现出色,而依赖暴击的套装在需要瞬间解决敌人的场景中更有优势。
综上所述,迷雾大陆箭雨领主套装不吃暴击率,玩家在游戏中可以根据套装的特点来选择合适的装备和技能加点,以达到最佳的战斗效果。