在《迷雾大陆》这款游戏中,火普作为法师的一种流派玩法备受玩家关注。那么迷雾大陆火普最后怎么样了,其后期发展状况究竟如何呢?下面为您详细揭秘。
流派对比:与冰普的优劣分析
1.伤害输出方面:在未点任何节点的情况下,冰普打桩伤害比火普高。测试显示30秒打桩时,火普攻击频率是冰普的1.75倍左右,但冰普受陨石增伤,倍率大概是6倍左右,且长线作战倍率会增加。不过点了所有天赋节点后,两者面板差距不会很大。
2.宝石收益方面:残暴火普只能选择全火焰伤害宝石,收益不高。而冰普的爆伤收益不高,可以相对选择一两颗能量宝石。
3.实战表现方面:在魔王层数存粹为了赌塔的情况下,小怪靠电塔清,基于潮汐的冰普层数可能会更高。但火普启动后爆炸伤害能一打多,在小怪不是很肉的情况下也有不错的表现。
技能出装:后期的合理搭配
1.技能加点:以S4赛季法师火普过地狱兽潮20为例,技能点出黑洞吸怪,回蓝点一下,进度落后时不要浪费点去点阵风。
2.出装选择:打小怪项链戴紫晖+猩红,共鸣、灵韵萃取选择爆炸头。
3.天赋选择:行宫天赋炼金必点,终极、过激也可选择,此外积怨、百步穿杨等都有其适用性。比如在红魔20关卡,天赋选择炼金术、过激、百步穿杨、遇强则强、松弛、一鼓作气等。
冷却缩减:收益探讨
1.冷却缩减原理:冷却缩减简称CDR,作用是减少技能冷却时间。火普主要输出技能魔法弹属于基础技能,不受冷却缩减影响,受影响的只有威压和元素圣典两个buff。
2.不同阶段收益:行宫后过激的代价和终极秘诀的组合极大打击了CDR的收益,除胸甲和巅峰的CDR之外,所有词条不要CDR。即使不过行宫,行宫前的CDR收益依然非常低,5%低于攻击百分比和精英伤,所以行宫前不建议出除了胸甲和巅峰之外的CDR。虽然行宫后巅峰的CDR收益变低,但比250攻击力还是高的。
关卡实战:通关策略
1.地狱兽潮20:法师第一天行宫进度落后于其他职业,大部分法师前期只能点出三个炽源节点。拉怪要配合雷鸣花灵把怪拉圈内踩圈,注意不要被怪冻住,过不去可以多试几次。
2.红魔20:开局拉出两个红魔,注意走位规避伤害,能大部分普攻打到红魔就行,稍微拉一点距离吃百步加成效率更快。炸完之后拉着怪直接找下一个红魔,主要依靠红魔清怪,不需要赌塔。打boss注意控制好距离吃百步伤害加成。
3.正义救援20:装备毕业火普,行宫点了炼金、过激、遇强则强和积怨,多余的节点点几个爆伤和元素伤。推进度时多打精英叠遇强则强,尽量解救足够五个史莱姆战士,必要时原地站站多叠积怨。
发展前景:综合评估
1.玩法乐趣:火普流派在战斗中有着独特的体验,其启动后的爆炸伤害能给玩家带来较强的爽感,对于喜欢高频率攻击和范围伤害的玩家来说具有一定吸引力。
2.竞技表现:虽然在某些方面与冰普相比可能存在劣势,但在合适的场景和玩家操作下,火普依然能有出色的表现。在一些关卡挑战中,火普也能找到通关的策略和方法。
3.未来趋势:随着游戏的更新和发展,火普流派可能会得到进一步的优化和调整,其后期发展还有很大的潜力和不确定性。玩家可以持续关注游戏动态,探索火普流派更多的可能性。
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