在《迷雾大陆》这款游戏里,各职业的攻速情况对战斗表现有着关键影响。使用vmos云手机玩《迷雾大陆》,能让你在查看攻速、计算数据等操作时更加流畅,其卓越的性能可避免卡顿,为玩家带来优质的游戏体验,相比其他云手机品牌具有明显优势。接下来,让我们详细对比各职业的攻速。
基础概念解析
1.FPS:游戏一秒钟所包含的帧数,在《迷雾大陆》中FPS=30。2.FPA:即攻速档位,指一次攻击需要的帧数,必须是整数,数值越小,攻击越快。3.基础帧数:又叫基础档位,是指技能攻击间隔为1s时的帧数,这个值对计算具有修正作用。4.攻击频率:指一秒时间内的攻击次数,等于1/攻击间隔,攻击间隔即为基础技能的冷却时间。5.基础攻击间隔:指基础技能在面板攻速100%的冷却时间。6.攻速档位公式:攻击档位FPA=向上取整(FPS/攻击频率*修正参数a)+修正参数b,公式展开FPA=向上取整(FPS*基础攻击间隔/面板攻速*修正参数a)+修正参数b,其中修正参数a和b需要根据测试数据去拟合,不同职业可能存在差异。提升攻速的收益实际就是档位提升的收益,若提升攻速但档位未提升,则收益为0。提升档位的收益计算方式为:原始档位A,目标档位B,则收益为(A-B)/B。
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游侠攻速详情
1.基础档位:游侠基础档位是31f,需要有无手骑士再找一个5%攻速的装备或者宝石来凑。2.攻速公式:面板攻速200.5%以及以下时,攻速档位FPA=向下取整(30*0.8/面板攻速)+1;面板攻速200.5%以上时,攻速档位FPA=向上取整(30*0.8/面板攻速)+1。3.朴素套效果:朴素2件套的实际效果是面板攻速*3,穿上朴素套后,计算档位时面板攻速需要乘3带入。在不额外找攻速的情况下,游侠的面板攻速为20+30+12.5+12.5+100=175%,穿朴素套,则面板攻速=175%*3=525%,词条齐全、攻速被动点满时,朴素套天生就是6f(攻速达到480%,未满600%)。4.提档情况:6f基础上,提到5f需要再25攻速,一颗宝石或者两条神铸,提档收益(6-5)/5=20%;6f基础上,提4f需要再找92攻速,提档收益(6-4)/4=50%。
野蛮人攻速详情
1.基础档位与特点:野蛮人的基础档位和游侠一样是31f,但野蛮人的基础攻击间隔是1.2秒,且没有朴素套3倍攻速的加成以及较多攻速被动,所以没办法像游侠一样轻松上档。2.攻速公式:FPA=向上取整(30*1.2/面板攻速)+1,该公式最干净且没有误差,没有其他修正算法和精度问题。3.攻速情况:野蛮人不额外获取攻速的情况下,起步面板攻速=125%,档位为30f。挥砍和余晖上攻速头,则面板攻速来到325,档位来到13f,相当于获得增伤(30-13)/13=130%。电击叠满buff本身攻速+150,面板攻速=275,档位=15f,上攻速头则面板攻速=475,档位=9f,相当于获得增伤(15-9)/9=67%。
魔法师攻速详情
1.基础档位与公式:魔法师基础档位是32f,基础攻击间隔是1秒。其档位计算公式为FPA=向上取整(30/面板攻速)+1,法师攻速档位计算相对简单,基础攻击间隔为1s省去了很多计算和验证,几乎没有精度误差。2.装备收益情况:全身无攻速,太古攻速肩膀的收益是从32f提到7f,增伤(32-7)/7=357%,即伤害变为原来的4.57倍;全身45攻速(手套,戒指,套装),太古攻速肩膀的收益是从22f提到7f,增伤(22-7)/7=214%,即伤害变为原来的3.14倍。太古攻速肩要想再提一档,需要凑50攻速,提档收益1/6,武器或者副手洗一条攻速,或者神铸出一条即可,大约提升16.7%多一点。750攻速时FPA=5f,这个档位真实存在,但不确定是不是上限,理论上限是3000攻速时的2f,但很难凑出来。
德鲁伊攻速详情
1.基础档位:德鲁伊基础档位=32f,当其攻速达到120%,攻击间隔变为1s时,可测得其基础帧率。因为德鲁伊的基础攻击间隔是1.2秒,所以存在攻击间隔小于1的区间。2.血脉天赋问题:在德鲁伊血脉天赋下,攻速档位表对于鸟德依然有参考性,对应攻速一定能提升到对应档位,但血脉要拿档位去匹配变身持续时间,还可能面对谜一样的bug,具体情况以实际测试为准。比如124.5攻速理论攻速档位30f,10血脉5秒钟持续时间应该打出5下,实际却只有4下的伤害,且第5次攻击动作完成了但伤害被吞。
总之,不同职业在攻速方面各有特点,玩家可以根据自身喜好和需求,利用vmos云手机的优势,更好地研究和调整各职业的攻速,提升在《迷雾大陆》中的游戏体验。