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迷雾大陆
迷雾大陆改疲劳(迷雾大陆疲劳值修改合理建议)_vmos云手机

迷雾大陆改疲劳(迷雾大陆疲劳值修改合理建议)_vmos云手机

小六   2025-05-15 15:26:55

迷雾大陆作为一款具有浓浓暗黑味道的游戏,受到了不少玩家的喜爱。然而,游戏中的疲劳值设定一直是玩家们讨论的焦点。以下是一些关于迷雾大陆疲劳值修改的合理建议。

一、按时间区分疲劳值设定

1.目前游戏将疲劳时间改为3小时,这一改动引起了玩家们不同的声音。可以考虑将工作日(周一到周五)的疲劳时间调成3小时,而节假日及周六周日调成5个小时。这样做既能在一定程度上限制脚本党的行为,因为脚本党可能会在工作日也大量挂机,缩减工作日疲劳时间能起到一定约束作用;又能满足真正想在休息时间好好玩游戏的玩家需求,他们在节假日有更多的时间投入游戏。

二、增设疲劳值储存机制

1.可以让三小时的疲劳值基本保持不变,但增设一个疲劳值储存值。按月或者按周初始有五六个小时的储存值。每天的疲劳用完后,玩家可以使用储存值继续游戏。例如,玩家某一天可能因为工作等原因只玩了1小时,那么剩余2小时的疲劳值可以按一定规则存入储存值中。2.对于每天用不完的疲劳值,存入储存值或者按比例存入。这样既不会影响游戏制作方限制脚本玩家的目的,也不会影响正常玩家的体验,玩家可以在自己有时间的时候使用储存的疲劳值尽情游戏。

三、调整奇遇疲劳值消耗

1.建议把奇遇改成不消耗疲劳值。这样做有多个好处,一来可以防止未来可能发生的牛关卡疲劳的问题,避免玩家因为奇遇消耗过多疲劳值而影响正常的游戏进度;二来可以让宝石、金币、聚灵树等垃圾奇遇在后期不至于废掉,提高这些奇遇玩法的利用率;三来可以略微微微微提高已经贬值的典藏卡价值;四来能让反对3小时疲劳的人能有一点点安慰,毕竟3个小时疲劳光奇遇时间就要占据不少。

四、丰富疲劳值消耗机制

1.增加双倍、四倍消耗疲劳机制,同时暴率倍率也相应提升。这样玩家可以根据自己的需求和时间安排,选择快速消耗疲劳时间来获取更多的资源,让玩家有更多的自主选择权。2.调整线性暴率,比如每天前几小时设置高暴率,后边几小时设置低暴率。这样肝帝玩家可以选择在高暴率时段努力肝,而不想肝的玩家也能在前几小时享受高暴率带来的乐趣。

五、增加永久卡疲劳值转换功能

1.可以在永久卡下赛季增加疲劳度自愿转换功能。例如,原本有三小时疲劳度,玩家选择转换成双倍获取后,疲劳度就只有1.5小时,但掉落物会有双倍掉落。这对于玩的时间比较少的玩家比较友好,他们可以在有限的时间内获得更多的收益。同时,这样也能让永久卡增加一些有用的功能,提高玩家对永久卡的购买力。

总之,迷雾大陆的疲劳值修改需要综合考虑玩家的各种需求和游戏的平衡性,通过以上这些合理的建议,或许能让游戏的疲劳值设定更加完善,给玩家带来更好的游戏体验。

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