迷雾大陆攻击百分比基本概念
1.攻击百分比在《迷雾大陆》这款游戏的论坛里可是个热门词条,但它并非在任何情况下都是最佳选择。要想合理分配属性,就得先了解攻击力的构成和攻击百分比的增伤机制。
2.攻击力的构成比较复杂。首先是人物基础数值攻击力,50级(人物等级,非巅峰等级)人物基础数值攻击力为20(1级人物初始攻击力为3,粗测随等级成长大概是0.35,50级以后不再成长)。接着是固定数值攻击力,比如宝石带来的,假设宝石为5颗,每颗400,那就是5*400=2000。衣橱金币全解锁也会有数值攻击力355。还有50级宠物数值攻击力加成,它和宠物星级有关,计算公式是872*(1.1+0.1*星级),像0星宠物为872*1.1=959,5星宠物为872*1.6=1395。满锻造数值攻击力是5370*5=26850,这可是基础数值的主要来源。S2满神铸数值攻击力为1625*5=8125。武器和副手的数值攻击力(俗称白字),浮动较大,神赐太古具体区间暂时不清楚,武器大致在4200上下浮动,副手大致在2700上下浮动。巅峰数值攻击力,满级通常在8500以上。
攻击百分比的增伤机制
1.在《迷雾大陆》中,攻击百分比的增伤是有一定规则的。攻击属性值的计算公式是攻击属性值=攻击值*(1+攻击百分比)。
2.游戏里有不少能提供攻击百分比加成的途径,比如有25%攻击百分比宝石,通常可以有5颗,这些加成是累加的。还有技能增加的攻击百分比,像有的技能能增加20%攻击百分比,它也是和25%攻击宝石的加成一起累加的。另外,“攻击百分比”词条带来的加成同样和25%的攻击宝石加成一起累加,S2神铸之语12级的攻击百分比加成也是如此。
攻击百分比在不同场景的作用
1.在推图刷怪场景中,攻击百分比能起到不错的效果。比如在刷小兵时,较高的攻击百分比可以让我们的基础攻击伤害得到显著提升。以使用多重射击技能刷小兵为例,本身技能攻击范围大,再加上攻击百分比的加成,能让小兵更快被清理。
2.打BOSS的时候,攻击百分比的作用也不容小觑。像使用连弩射击技能打BOSS,连弩射击单体伤害高,配合攻击百分比的加成,能让每一次攻击对BOSS造成更高的伤害,有可能几箭就把BOSS秒掉。
3.但是在一些特殊关卡,如果怪物的防御机制特殊,攻击百分比可能就不是最优选择。比如某些关卡怪物有高额的百分比减伤,这时候单纯提升攻击百分比,实际增伤效果可能就不明显。
攻击百分比与其他属性的搭配
1.与暴击属性搭配。暴击率和暴击伤害是提升输出的核心属性之一。当攻击百分比和暴击属性同时提升时,能让我们的攻击更具爆发力。比如暴击率达到100%,再配合攻击百分比的加成,每次攻击都有机会触发高额的暴击伤害。
2.与元素伤害属性搭配。在游戏中,元素伤害也很重要。优先升级元素伤害宝石和攻击百分比宝石,能让我们在面对不同类型敌人时都有更好的输出表现。例如在德鲁伊的玩法中,优先升级元素伤害和暴击率以及冷却,同时搭配攻击百分比宝石,能提高整体的战斗能力。
3.与冷却缩减属性搭配。冷却缩减可以提升技能释放频率。当我们有了较高的攻击百分比,再搭配冷却缩减属性,技能更快冷却完毕,能更频繁地释放技能,进一步提升输出。
如何合理利用攻击百分比属性
1.合理选择宝石。在宝石选择上,可以优先考虑攻击百分比宝石,比如有攻击百分比宝石×5。但也要根据实际情况,如果暴击率和冷却还不足时,可以先替换其他宝石来补充这些属性。
2.技能加点配合。在技能加点时,要考虑技能和攻击百分比的配合。例如中间支线优先选择战备和追击,增加自身的攻击伤害和攻击速度,再结合攻击百分比的加成,能让技能伤害更高。
3.根据角色定位分配属性。近战型角色如战士、狂战士等,在保证力量和敏捷等属性的基础上,合理分配点数到攻击百分比相关属性上。远程型角色如弓箭手、法师等,在提升敏捷和智力的同时,也可以适当提升攻击百分比属性,以提高输出。