《迷雾大陆》作为一款赛季制的地牢冒险类手机游戏,其德鲁伊职业的行宫天赋系统吸引了众多玩家的关注。下面将详细为大家解析相关内容。
德鲁伊流派与行宫天赋分类
1.根据行宫天赋技能的作用,德鲁伊分为两大系,即召唤系和变身系。在S3赛季下半段,各流派情况有所不同。
2.召唤系中,独角仙大军(物理虫)已被淘汰,而蜘蛛十字军(毒蜘蛛)、飞羽电鸦流(物鸦电鸦合一)进入候选。
3.变身系里,狂袭闪电狼、突袭狼、满月雷电鸟已被淘汰;自然闪电狼、真神自然鸟、毒爆默示录进入候选。不同的流派搭配不同的行宫天赋,会产生不一样的战斗效果。
鸟普德鲁伊的特性天赋选取
1.血脉鼓动:毫无疑问是首选,配合森罗副手增益极大,能为鸟普德鲁伊带来显著的属性提升。
2.斗志昂扬:虽然随着层数变高生存略有压力,但单人所涉及的层数低,鸟普攻可以有节奏的保持距离,以及鸟5%秒回使得其有较高的覆盖率。
3.松弛:上赛季法师必点,看似击杀精英后消失,但由于一波波拉怪精英一般一起阵亡,其实有着极高的覆盖率。
4.火药陷阱:适合鸟普德鲁伊等近战之战斗风格的无损增伤。
5.指引者:自带增伤,更换引线两件套可以成为桩b王,即便后期实战不带引线两件套,其增伤和较好的位置也成了优先选择的天赋。
6.过激的代价:暴伤大点,点满该点后能带来可观的伤害加成。
行宫加点攻略
1.《迷雾大陆》行宫设计是对称结构,共12点特殊天赋。加点时由于其设计出门必须沿竖直或水平方向行进。
2.按照天赋星盘的行步逻辑,只要不回头就不会浪费点数。比如相比于你现在所处的位置,你要去的那个天赋在你的右上,那么无论你选择哪个路径,只要在行进过程中不向左或下走,那么点数就是一样最低。
3.去向每个点的不回头点数是固定的,因此越多天赋共享出门后的同一条路,那么点数就越少。所以加点的推理就在于如何尽可能的使你要点的天赋都共享同一条路。
4.在出发点到两个天赋点的同向(比如同在左上区)路上,那个不必回头的最后的分手点就是必点的点,此处称为「节点」。比如对于德鲁伊星盘左上的火药陷阱和阵风来说,去往的路上精英伤害左上角的那个能量上限+3就是一个节点。
5.显然出发点上下左右四个方向都有初始的节点,取决于你要去的天赋,这些节点可能是四点消耗/三点消耗,两节点间的不回头路径,就是你节省点数的秘诀,越多天赋共享了这条路径,节省的点数越多。
德鲁伊熔岩行宫通关参考
1.德鲁伊熔岩行宫20层需要4个行宫天赋,所以前期没打够的,难度比较大,可能过不了20层。
2.毒爆生命线比较不稳,容易猝死,所以17层以前可以考虑用毒蜘蛛过,只需要躲地板就行,不用看怪的位置。
3.17层以后毒蜘蛛伤害不够,需要换毒爆。例如有人的配装是偏见10,内燃10,血脉10,扭曲10,然后萃取位的迁跃手套换成万象森罗。
vmos云手机助力游戏体验
1.对于《迷雾大陆》的玩家来说,vmos云手机是一个不错的选择。它支持手游挂机、打金、搬砖、多开,并且稳定流畅不卡顿,还有PC版本。
2.如果是老玩家不想刷图,但是又想整一些冷门BD,可以使用vmos云手机挂机与多开小号,同时大小号24小时离线也能刷各种资源,效率提升显著。挂机设置“自动战斗+退出重进”即可。
3.玩家可以每天收收菜,攒够资源就可以打造自己心仪的BD,轻松享受游戏乐趣。