迷雾大陆741伤害计算方法总览
1.迷雾大陆是一款暗黑like小游戏,其伤害计算机制较为复杂。在计算迷雾大陆741伤害时,要综合考虑多个因素。主要输出技能对Boss的攻击伤害(单次、不暴击)计算公式为:攻击伤害=技能基础伤害×(对精英伤害+对精英伤害)×(近战或远程伤害+近战或远程伤害)×(属性伤害+属性伤害)×(伤害加成×伤害加成)×(伤害提高×伤害提高)。
2.对于德鲁伊角色,生生不息技能的伤害计算公式为:攻击力×元素×近远×精英(对BOSS有效)×暴击伤害×伤害加成×伤害加成……其中元素、近远、精英、爆伤不同部位的是加法(面板里体现),而每个伤害加成的词条都是乘法。
技能基础伤害的计算
1.技能基础伤害计算首先要确定全裸情况下人物的初始伤害。以50级为例,初始伤害可能是185(具体数值可能因情况不同而有差异)。然后计算穿上装备后的基础伤害,公式为(185+主武器上的攻击数值+副武器上的攻击数值+项链戒指上的宝石数值+装备锻造加的攻击)×(主武器上的攻击百分比+副武器上的攻击百分比+胸腿上的宝石百分比)。
2.如果胸腿上不放伤害宝石,那么在计算时就不考虑这部分。得出穿上装备后的基础伤害后,再根据技能加成,就能得出技能基础伤害。
属性对伤害的影响及计算
1.攻击属性:攻击属性值=攻击值×(1+攻击百分比)。攻击值来源多样,包括50级初始攻击、武器、副手、神铸之语、巅峰、宝石、橱窗、宠物、锻造、熔炉、花灵等。攻击百分比来源有武器、副手、神铸之语、宝石、技能、熔炉等。
2.暴击率与暴击伤害:暴击率为触发暴击的概率,按加法叠加,即暴击率=基础暴击率+装备与技能附加暴击率。暴击伤害为触发暴击时提高造成的伤害,同样按加法叠加,暴击伤害=基础暴击伤害+装备与技能附加暴击伤害。
3.伤害加成:最终伤害=基础伤害×(1+伤害加成百分比),伤害加成直接放大角色的最终伤害输出,计算时采用乘法放大效果。
4.其他属性:攻速可缩短基础技能的冷却时间,加快技能释放频率,按加法叠加计算;冷却缩减能够缩短所有主动技能(不包括基础技能)的冷却时间,按乘法叠加计算;远程与近战伤害分别用于提升角色在特定攻击模式下的输出,按加法叠加计算;对精英伤害提高对精英怪造成的伤害,按加法叠加;元素伤害提高造成的元素系伤害,按加法叠加。
实战中伤害计算的应用
1.在实际游戏中,玩家可以根据上述伤害计算方法来选择合适的装备和宝石。例如,根据攻击属性的计算方法,优先选择能增加攻击值和攻击百分比的装备。
2.对于技能的选择也很重要,不同技能的加成不同,会影响技能基础伤害。比如德鲁伊的生生不息技能就有其特定的伤害计算公式,玩家可以根据这个公式来优化技能搭配。
3.在面对不同类型的怪物时,要考虑对精英伤害、元素伤害等属性的加成。如果是精英怪,就要注重提高对精英伤害的属性;如果怪物有特定的元素弱点,就选择增加对应元素伤害的装备和技能。
vmos云手机助力迷雾大陆伤害提升
1.vmos云手机支持手游挂机、打金、搬砖、多开,并且稳定流畅不卡顿,还有PC版本。在迷雾大陆游戏中,玩家可以利用vmos云手机的多开功能,同时操作多个角色进行游戏。
2.通过多开不同属性的角色,可以更全面地收集装备和资源,为伤害计算和提升提供更多的选择。例如,一个角色专注于收集增加攻击值的装备,另一个角色收集增加攻击百分比的装备,然后根据伤害计算公式进行合理搭配。
3.利用vmos云手机的挂机功能,玩家可以让角色在游戏中持续获取经验和资源,提升角色等级和属性,从而进一步提高伤害输出。无论是在刷副本还是打BOSS时,都能发挥出更大的作用。