作为经典IP“龙之谷”的正统续作,本应受到玩家的热烈追捧,但目前评分却不尽人意。以下就来深入探究其低分背后的原因。
剧情与玩法缺乏创新
1.剧情深度不足:玩家期待这款续作能带来新的内容,然而游戏的剧情线缺乏深度。主线任务文本量仅为前作同期的50%,关键角色塑造也十分单薄,明显有消费情怀之嫌。
2.副本换皮严重:很多副本就是前作简单换皮,毫无创意可言。作为经典IP,这样的做法无疑在消耗产品的生命周期,难以满足玩家对新玩法的期待。
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游戏Bug问题频发
1.技能伤害异常:进入游戏后,玩家会发现各种技能释放没一点伤害,这严重影响了游戏的战斗体验。
2.黑屏卡退掉线:黑屏、卡退等问题频繁出现,玩家努力半小时,手机一热就掉线,之前的努力白费,极大地降低了玩家的游戏积极性。
氪金差距过于悬殊
1.氪金项目繁多:游戏中的基金、战令、战令升级礼包、月卡、首充以及各种价格的礼包应有尽有,让玩家感觉充满了氪金的压力。
2.数据值差距大:月卡基金党与充了三五万的玩家相比,数据值差距在20倍以上(在充三五万的玩家也没拉满的情况下)。评分方面,月卡基金党普遍在14000左右,而充三五万的玩家评分在30000多,这种巨大的差距导致玩家之间难以一起愉快游戏。
社交互动体验不佳
1.评分差距导致代沟:游戏中评分差距影响玩家之间的互动,14000评分的玩家很难和13000评分的玩家一起玩,更别说和30000评分的玩家了,差1000评分就好像有了代沟,严重破坏了游戏的社交氛围。
2.副本门票门槛:像天启门票一张8000多,一般人不会轻易带其他玩家,虽然有金团收费带人,但也增加了玩家的游戏成本和社交难度。
与同期游戏对比劣势明显
1.评分低于预期:根据数据,2024年Tap平台MMO平均评分已从2021年的7.2分降至6.3分,而5.7分的表现显然低于玩家的预期。
2.运营稳定性差:同期的MMO游戏如神武,虽然知名度可能没龙之谷大,但在运营上一直稳定在每周手游流水的20名以内,而龙之谷的每个产品都是开服一段时间就消失了,这让玩家怀疑其是利用IP滚服收割玩家。
综上所述,手游评分低是由剧情玩法、游戏质量、氪金体系、社交互动以及与同期游戏对比等多方面原因造成的。如果想要提升评分和口碑,需要在这些方面做出改进。