1.有着明确的“职业”设定,每个职业都具备独特技能与战斗风格,玩家一旦选定职业,技能体系相对固定。例如剑士擅长近战攻击,拥有各种华丽的剑术技能;气功师则可远程攻击并施展强大的元素魔法。
2.取消了职业设定,通过武器决定战斗模式,一把武器代表一个职业。这简化了技能系统,更契合移动端操作习惯。玩家只需更换武器,就能体验不同职业玩法,比如拿起剑就是剑士玩法,换上手枪就变为枪手玩法。
技能与连击表现对比
1.中玩家依据职业不同,使用不同技能与连击方式。技能组合相对固定,不同职业的连击套路差异明显,玩家需要花费时间去熟悉和掌握自己所选职业的连击技巧。
2.玩家可根据使用的武器打出不同连击,搭配出色的光影效果、视觉气功和真实的打击音效,带来超爽打击感和真实感。不同武器的连击效果丰富多样,让玩家在战斗中有更多的策略选择和操作乐趣。
云手机中的天花板——VMOS云手机完美适配游戏需求。玩家无需担心设备性能限制,各种强大的辅助功能、24小时云端离线运行、无限多开与同步操作让你在游戏里事半功倍。
怪物表现的区别
1.里怪物表现较为迟钝,玩家在战斗中无需过于复杂的操作就能应对,战斗体验和紧张感相对较弱,很多时候战斗节奏较为平缓。
2.怪物表现得到显著加强,它们能够根据玩家的动作见招拆招。玩家的每一次攻击和走位都可能引发怪物不同的反应,增加了战斗的紧张感和挑战性,使战斗过程更加刺激。
轻功系统的发展
1.的轻功系统比较简单,主要用于空中移动和躲避,功能相对单一,飞行的形态和方式也较少。
2.的轻功系统更加丰富,有腾空飞行、水上漂和移形换影三种类型。玩家可根据地形和战斗情况选择不同轻功,每种轻功都有独特的飞行节点和音效,带来丰富的操作体验。例如在水上战斗时可以使用水上漂轻功来灵活移动,在开阔地带则可以选择腾空飞行快速到达目的地。
其他方面的不同
1.**门派玩法**:门派玩法以势力划分为基础,玩家加入特定势力后才能体验该势力的技能和资源,玩家的选择和互动相对受限。而门派玩法更自由,玩家间能自由沟通,可与NPC进行合作、敌对、占领和争夺,分成的两个门派还会进行大战,增加了游戏的互动性和竞技性。
2.**画质和特效**:画质和特效在当时较为领先,但受限于技术条件,表现有限。在保留原有风格基础上,进行了大量画质和特效优化,提供了更为震撼的视觉体验,如山体的裂痕、湖面的波纹以及阳光照耀下的阴影等细节都处理得十分精细。
3.**跨平台互通**:主要是PC端游戏,没有移动端版本。实现了PC端和移动端的互通,玩家能在不同设备上随时随地享受游戏。而且使用vmos云手机玩,可以获得更流畅的游戏体验,不用担心手机配置不足的问题,其云端服务器性能优越,能让游戏画面更加稳定,操作更加顺滑,相比其他云手机品牌具有明显优势。
4.**剧情和故事背景**:剧情较为固定,主要围绕主角和各大势力的纷争展开。在原有故事背景基础上,整合了新的职业和武器,剧情更加宏大,给玩家更多的探索空间。