荒野国度养号初期要点全解析
在这款充满奇幻色彩与策略博弈的赛季制战略游戏里,养号初期是至关重要的阶段,它将为后续的游戏发展奠定坚实基础。使用vmos云手机玩,可以实现多开、24小时在线挂机等,能让你的养号过程更加高效便捷。接下来,我们就一起深入了解荒野国度养号初期的要点。
阵营与加盟选择
1.阵营抉择:游戏伊始,选择阵营至关重要。当前世界地图开放三大阵营玩法,玩家可依据个人喜好挑选。若选择系统推荐阵营,能收获200流晶,这可是一笔可观的前期资源。同时,要参考服务器内各阵营的发展态势、人数分布等因素,尽量选择一个有潜力、活跃度高的阵营,为后续的游戏发展奠定良好基础。同一阵营玩家互为盟友,共同对抗其他阵营,向着世界之心奋勇进发。
2.尽早加盟:加盟的时间是越早越好,这样就能更早的享受到对资源的加成,以及联盟商店等的福利。而且一般公会比较好的话,攻城等的福利保障会比较到位,能让玩家在前期就获得更多的资源和发展机会。
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队伍规划与角色培养
1.队伍组建:队伍的搭配一般围绕主C加两个辅助,控制、减伤、治疗等都属于辅助的范畴,或者是一个主C一个副C,再加一个辅助。切忌3输出,阵容尽量有回复和减伤。大家需要配将可以点开左下角聊天,点击队伍搭配,点击配队方案里的他人方案,点求助他人可以分享出去。
2.角色选择:选角色时英雄的红度并不是很重要,大部分技能往往能提升很多属性,而提升最快的是卡拥有的广度。当然对于拥有所有卡片的人来说,红度还是重要的。前期阶段金卡的获取难度较大,在初期没有好用金卡的情况下,可以优先选择紫卡、蓝卡来替代过渡。金卡是能通过合成来获取的。
3.角色培养:对英雄进行培养,首先要获取各种资源,并对资源进行管理。这就需要完成各种任务和活动,来获得英雄强化和升级需要的经验以及资源,比如金币,木材,石材之类的材料,并且要合理的规划资源,优先给主力队员培养使用,让收益最大化。技能搭配也很重要,尤其对英雄战力有影响,要注重提高输出英雄的技能暴击率,坦克英雄更适合选择嘲讽之类的技能,能让被动效果最大化,技能选择要根据英雄特性定位选择。最后就是装备强化,除了等级提升之外,打造强化专属装备可提高整体的实力,定期对装备更新,能让英雄保持最佳状态。
资源获取与发展
1.资源地攻占:资源是游戏发展的根基,包括铁矿、石料、木材、粮食、晶币等。提高攻占土地量是增加资源产出的关键途径。在等级到20级之前,打地都是无需消耗兵力的,而且新手时期重伤时间缩短,所以初期能打多少5级地就尽量打多少,5级如果打不了就打4级地。尽量15级开5,后面25级左右就可开6级地,根据个人的卡池情况,还有技能配置等来综合判定,平民小伙伴可稍微延后一点,开荒打地最重要的是保证自己的战损做到最低;打地时候也要注意克制关系,打克制的土地有利于降低战损。
2.其他资源途径:除了攻占资源地,阵营礼物记得领,它会过期。然后是游历、集市都要买,相应的交通驿站和集市等级跟着议事厅走。主线任务先做能做完的,这样给到的资源又可以升级别的建筑完成任务,做之前看看哪些升级便宜,如果需要升级生命打地,那就优先选择,出现主堡任务第一时间开始囤资源。
等级提升与经验积累
1.等级共鸣机制利用:前20级,所有英雄等级由最高等级英雄决定,无需耗费精力培养多支队伍,只需着重培养一队用于过渡主线任务即可。例如,当主力英雄达到15级时,其他招募到的英雄也会同步到15级。并且未满20级的队伍回主城会恢复所有生命,节省了宝贵的资源。但要注意,在主力19级时,建议组建3个满英雄且生命满的队伍,待主力升至20级后,其他两队的生命可作为储备,若生命之泉不足,下阵2队英雄,生命之泉还会返还泉水,巧妙利用这一机制,能在前期大大提升开荒效率。
2.经验获取途径:英雄的等级前期30级是个分水岭,30级后英雄就能开启天赋了,这样角色的个体强度就会得到很大幅度的提升。前期主要经验的来源就是打地以及刷雕像,可以根据战损情况来决定打积极的雕像,一个雕像需要消耗一个战略卷轴。
特殊机制与注意事项
1.新手保护期利用:新手保护期为48小时。新手期内期间置换武将免费、重置技能免费、占地时间减半,重伤时间缩短等。并且为兼顾公平和玩家体验,新服务器开服4小时内,体力不会自动恢复。新手期20级内不消耗体力,在队伍20级之前也不会消耗生命之泉(兵力)。玩家要充分利用这段时间,快速提升自己的实力。
2.士气问题:打的目标越远,士气就越低,士气越低伤害也就越低。当打的目标实在太远了,可以选择前往过去等待恢复士气后再打。
3.攻城机制:攻城有三种方式,第一种是去要打的城那边打一块地,然后在那造营帐,营帐造好后调兵营帐去打城;第二种是直接提前几小时派兵前往要的的城旁边恢复士气,士气满了后选择攻打城市;第三种是由阵营君主提前造好“集结石”,阵营成员调兵进“集结石”选择攻城还是拆迁。集结石攻城时间到了后队伍会自己去打,玩家不用专门等待时间,减少大家肝度。阵营君主可以给要打的城使用策令里的“封锁禁令”,这样就不用担心阵营成员提前触城的问题。后面打城阵营君主还可以使用策令里的“召唤岩甲”,岩甲攻城值很高,可以专门用来打城。阵营君主可以给要打的城设置悬赏,完成悬赏的阵营成员可以获得大量流晶奖励,有利于激发阵营成员积极性。